干员一览

干员一览

如需了解公招计算,您也可以查阅公招计算页面。

如需了解公招计算,您也可以查阅公招计算页面。

如需了解仅在特殊模式中可选用的专属干员,您也可以查阅干员一览/专属干员页面。

如需了解仅在特殊模式中可选用的专属干员,您也可以查阅干员一览/专属干员页面。

攻击造成群体法术伤害能够阻挡一个敌人,且不受部署数量限制,但再部署时间极长能够阻挡两个敌人,且不受部署数量限制,但再部署时间极长能够阻挡三个敌人,且不受部署数量限制,但再部署时间极长恢复友方单位生命,且不受部署数量限制,但再部署时间极长攻击造成法术伤害,可以造成元素伤害恢复友方单位生命,且会在3个友方单位间跳跃,每次跳跃治疗量降低25%攻击造成法术伤害,可以造成元素损伤,且不受部署数量限制,但再部署时间极长不进行攻击,且不受部署数量限制,但再部署时间极长不攻击,持续恢复范围内所有友军生命(每秒恢复相当于自身攻击力10%的生命),自身不受鼓舞术语: 鼓舞获得额外附加的基础属性加成(同类属性取最高)※给予他人鼓舞效果的角色会将自身的鼓舞BUFF重写后适用于受益者(先最终乘算计算加成数值后,重写为最终加算,再将鼓舞赋予受益者)※同类效果取倍率最高(非最终数值)生效影响,且不受部署数量限制,但再部署时间极长攻击造成群体物理伤害技能发动期间阻挡数变为0技能可以治疗友方单位同时攻击阻挡的所有敌人再部署时间减少,撤退时不返还部署费用,在场时每3秒消耗3点部署费用(不足时自动撤退)攻击造成法术伤害,技能开启后改为治疗友方单位(治疗量相当于75%攻击力)起飞术语: 起飞不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人※包含地面规避异常效果: 地面规避无法被行动方式为地面的敌对阵营单位选中(可选性效果)※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)。(无法被敌对阵营的地面单位选中),可以阻挡近地悬浮单位※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响后能够阻挡2个飞行敌人恢复友方单位生命可以进行远程攻击,但此时攻击力降低至80%攻击造成法术伤害可以使用召唤物协助作战再部署时间减少,可使用远程攻击对攻击范围内所有敌人造成伤害拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标攻击造成超远距离的群体法术伤害无法被友方角色治疗,攻击造成群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身50生命,最大生效数等于阻挡数可以在攻击范围内选择一次战术点来召唤援军,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至150%攻击造成法术伤害,并对敌人造成短暂的停顿术语: 停顿移动速度降低80%能够阻挡三个敌人,可以造成元素损伤攻击使目标周围的其他敌人受到相当于攻击力50%的群体物理伤害能够阻挡三个敌人,可以进行远程攻击攻击范围内的所有敌人,对自己前方一横排的敌人攻击力提升至150%再部署时间大幅度减少优先攻击空中单位攻击时需要消耗子弹且攻击力提升至120%,不攻击时会缓慢地装填子弹(最多8发)能够阻挡两个敌人攻击造成法术伤害,可以造成元素损伤恢复友方单位生命能够阻挡两个敌人,使用<支援装置>协助作战攻击造成法术伤害攻击造成法术伤害,攻击敌人时为攻击范围内一名友方干员治疗相当于50%伤害的生命值攻击造成法术伤害普通攻击连续造成两次伤害可以攻击到较远敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至120%恢复友方单位生命再部署时间大幅度减少通常时不攻击且防御力和法术抗性大幅度提升,技能开启时攻击造成群体法术伤害能够阻挡三个敌人操作浮游单元造成法术伤害单元攻击同一敌人伤害提升(最高造成干员110%攻击力的伤害)击杀敌人后获得1点部署费用,撤退时返还初始部署费用受到致命伤时不撤退,切换成<替身>作战(替身阻挡数为0),持续20s后自身再次替换<替身>技能可以治疗友方单位能够阻挡三个敌人攻击造成法术伤害攻击造成法术伤害不阻挡敌人时优先远程群体物理攻击通常不攻击且阻挡数为0,技能未开启时40秒内攻击力逐渐提升至最高+200%且技能结束时重置攻击力攻击范围内的所有敌人,对自己前方一横排的敌人攻击力提升至150%技能可以治疗友方单位攻击造成法术伤害,在找不到攻击目标时可以将攻击能量储存起来之后一齐发射(最多3个)恢复友方单位生命,并回复相当于攻击力50%的元素损伤术语: 元素损伤包括神经损伤、侵蚀损伤、灼燃损伤、凋亡损伤※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤(可以回复未受伤友方单位的元素损伤术语: 元素损伤包括神经损伤、侵蚀损伤、灼燃损伤、凋亡损伤※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤)恢复友方单位生命优先攻击空中单位能够阻挡一个敌人恢复友方单位生命无法被友方角色治疗,攻击造成群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身50生命,最大生效数等于阻挡数攻击造成法术伤害,并对敌人造成短暂的停顿术语: 停顿移动速度降低80%技能开启时普通攻击会造成法术伤害优先攻击重量最重的敌人攻击造成法术伤害,可以造成元素损伤技能可以治疗友方单位攻击造成法术伤害,技能开启后改为治疗友方单位(治疗量相当于75%攻击力)攻击造成群体法术伤害可以使用陷阱来协助作战,但陷阱无法放置于敌人已在的格子中能够阻挡两个敌人可以在攻击范围内选择一次战术点来召唤援军,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至150%攻击造成法术伤害同时恢复三个友方单位的生命攻击造成法术伤害攻击造成群体法术伤害攻击范围内的所有敌人,对自己前方一横排的敌人攻击力提升至150%攻击使目标周围的其他敌人受到相当于攻击力50%的群体物理伤害攻击造成法术伤害,可以造成元素伤害持有回旋投射物时才能够攻击(投射物需要时间回收)优先攻击攻击范围内防御力最低的敌方单位再部署时间减少,撤退时不返还部署费用,在场时每3秒消耗3点部署费用(不足时自动撤退)优先攻击攻击范围内防御力最低的敌方单位优先攻击攻击范围内防御力最低的敌方单位优先攻击空中单位优先攻击攻击范围内防御力最低的敌方单位攻击造成法术伤害,并对敌人造成短暂的停顿术语: 停顿移动速度降低80%恢复友方单位生命不成为其他角色的治疗目标,每次攻击到敌人后回复自身70生命攻击造成群体法术伤害优先攻击空中单位再部署时间减少,可使用远程攻击同时攻击阻挡的所有敌人攻击造成法术伤害,并对敌人造成短暂的停顿术语: 停顿移动速度降低80%能够阻挡一个敌人技能可以使敌人产生位移可以放置于远程位能够阻挡两个敌人优先攻击空中单位不成为其他角色的治疗目标,每次攻击到敌人后回复自身70生命攻击造成法术伤害攻击造成法术伤害,且会在4个敌人间跳跃,每次跳跃伤害降低15%并造成短暂停顿术语: 停顿移动速度降低80%同时攻击阻挡的所有敌人可以攻击到较远敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至120%能够阻挡三个敌人同时攻击阻挡的所有敌人攻击造成法术伤害,且会在4个敌人间跳跃,每次跳跃伤害降低15%并造成短暂停顿术语: 停顿移动速度降低80%(0.5s)再部署时间大幅度减少可以投掷炼金单元协助作战受到致命伤时不撤退,切换成<替身>作战(替身阻挡数为0),持续20秒后自身再次替换<替身>恢复友方单位生命同时恢复三个友方单位的生命能够阻挡两个敌人能够阻挡两个敌人攻击造成法术伤害,且会在4个敌人间跳跃,每次跳跃伤害降低15%并造成短暂停顿术语: 停顿移动速度降低80%(0.5s)攻击造成群体物理伤害攻击造成法术伤害普通攻击连续造成两次伤害攻击造成群体物理伤害攻击造成法术伤害,在找不到攻击目标时可以将攻击能量储存起来之后一齐发射(最多3个)攻击对小范围的地面敌人造成两次物理伤害(第二次为余震,伤害降低至攻击力的一半)攻击造成法术伤害,可以造成元素伤害可以进行远程攻击,但此时攻击力降低至80%能够阻挡三个敌人能够阻挡两个敌人,使用<支援装置>协助作战能够阻挡两个敌人优先攻击重量最重的敌人能够阻挡一个敌人技能可以治疗友方单位无法被友方角色治疗技能开启时普通攻击会造成法术伤害可以进行远程攻击,但此时攻击力降低至80%能够阻挡一个敌人能够阻挡一个敌人自身生命会不断流失优先攻击重量最重的敌人恢复友方单位生命,且会在3个友方单位间跳跃,每次跳跃治疗量降低25%攻击造成法术伤害攻击造成法术伤害,且会在4个敌人间跳跃,每次跳跃伤害降低15%并造成短暂停顿术语: 停顿移动速度降低80%能够阻挡三个敌人再部署时间减少,可使用远程攻击高精度的近距离射击技能可以使敌人产生位移可以放置于远程位技能开启时普通攻击会造成法术伤害同时攻击阻挡的所有敌人能够阻挡三个敌人攻击造成法术伤害,技能开启后改为治疗友方单位(治疗量相当于75%攻击力)可以进行远程攻击,但此时攻击力降低至80%恢复友方单位生命技能可以使敌人产生位移可以放置于远程位可以攻击到较远敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至120%攻击造成法术伤害能够阻挡一个敌人优先攻击空中单位攻击范围内的所有敌人,对自己前方一横排的敌人攻击力提升至150%能够阻挡两个敌人,可以支援待部署区的我方单位只有阻挡敌人时才能够回复技力技能发动期间阻挡数变为0通常时不攻击且防御力和法术抗性大幅度提升,技能开启时攻击造成群体法术伤害普通攻击连续造成两次伤害攻击造成法术伤害,并对敌人造成短暂的停顿术语: 停顿移动速度降低80%击杀敌人后获得1点部署费用,撤退时返还初始部署费用攻击造成群体法术伤害技能发动期间阻挡数变为0恢复友方单位生命,并回复相当于攻击力50%的元素损伤术语: 元素损伤包括神经损伤、侵蚀损伤、灼燃损伤、凋亡损伤※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤(可以回复未受伤友方单位的元素损伤术语: 元素损伤包括神经损伤、侵蚀损伤、灼燃损伤、凋亡损伤※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤)优先攻击空中单位攻击造成法术伤害可以使用召唤物协助作战攻击造成法术伤害,并对敌人造成短暂的停顿术语: 停顿移动速度降低80%可以进行远程攻击,但此时攻击力降低至80%只有阻挡敌人时才能够回复技力技能可以治疗友方单位再部署时间大幅度减少技能可以使敌人产生位移可以放置于远程位能够阻挡一个敌人优先攻击空中单位,且不受部署数量限制,但再部署时间极长攻击造成法术伤害,可以通过击倒敌人生成召唤物,可攻击到自身召唤物阻挡的敌人对攻击范围内所有敌人造成伤害拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标持有回旋投射物时才能够攻击(投射物需要时间回收)同时攻击阻挡的所有敌人能够阻挡三个敌人攻击造成法术伤害,可以造成元素损伤攻击造成法术伤害,并对敌人造成短暂的停顿术语: 停顿移动速度降低80%无法被友方角色治疗攻击对小范围的地面敌人造成两次物理伤害(第二次为余震,伤害降低至攻击力的一半),且不受部署数量限制,但再部署时间极长只有阻挡敌人时才能够回复技力操作浮游单元造成法术伤害单元攻击同一敌人伤害提升(最高造成干员110%攻击力的伤害)拥有较大治疗范围,但在治疗较远目标时治疗量变为80%优先攻击空中单位不攻击,持续恢复范围内所有友军生命(每秒相当于自身攻击力10%的生命),自身不受鼓舞术语: 鼓舞获得额外附加的基础属性加成(同类属性取最高)※给予他人鼓舞效果的角色会将自身的鼓舞BUFF重写后适用于受益者(先最终乘算计算加成数值后,重写为最终加算,再将鼓舞赋予受益者)※同类效果取倍率最高(非最终数值)生效影响无法被友方角色治疗,攻击造成群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身50生命,最大生效数等于阻挡数不攻击,持续恢复范围内所有友军生命(每秒相当于自身攻击力10%的生命),自身不受鼓舞术语: 鼓舞获得额外附加的基础属性加成(同类属性取最高)※给予他人鼓舞效果的角色会将自身的鼓舞BUFF重写后适用于受益者(先最终乘算计算加成数值后,重写为最终加算,再将鼓舞赋予受益者)※同类效果取倍率最高(非最终数值)生效影响攻击造成法术伤害能够阻挡三个敌人,可以进行远程攻击攻击造成法术伤害,技能开启后改为治疗友方单位(治疗量相当于75%攻击力)能够阻挡三个敌人,可以进行远程攻击技能可以治疗友方单位攻击造成法术伤害可以使用召唤物协助作战攻击造成法术伤害,在找不到攻击目标时可以将攻击能量储存起来之后一齐发射(最多3个)拥有较大治疗范围,但在治疗较远目标时治疗量变为80%能够阻挡两个敌人可以在攻击范围内选择一次战术点来召唤援军,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至150%攻击造成法术伤害,可以造成元素伤害同时攻击阻挡的所有敌人可以放置于远程位操作浮游单元造成法术伤害单元攻击同一敌人伤害提升(最高造成干员110%攻击力的伤害)攻击造成法术伤害,攻击敌人时为攻击范围内一名友方干员治疗相当于50%伤害的生命值不阻挡敌人时优先远程群体物理攻击无法被友方角色治疗不成为其他角色的治疗目标,每次攻击到敌人后回复自身70生命优先攻击空中单位不阻挡敌人时优先远程群体物理攻击优先攻击空中单位攻击造成法术伤害能够阻挡一个敌人攻击造成群体法术伤害攻击造成群体法术伤害可以进行远程攻击,但此时攻击力降低至80%攻击造成法术伤害,可以造成元素伤害能够阻挡两个敌人攻击造成法术伤害,攻击敌人时为攻击范围内一名友方干员治疗相当于50%伤害的生命值同时攻击阻挡的所有敌人优先攻击重量最重的敌人能够阻挡一个敌人攻击造成法术伤害,在找不到攻击目标时可以将攻击能量储存起来之后一齐发射(最多3个)攻击造成法术伤害,可以通过击倒敌人生成召唤物,可攻击到自身召唤物阻挡的敌人攻击造成法术伤害对攻击范围内所有敌人造成伤害拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标能够阻挡一个敌人通常不攻击且阻挡数为0,技能未开启时40秒内攻击力逐渐提升至最高+200%且技能结束时重置攻击力攻击造成群体法术伤害能够阻挡一个敌人高精度的近距离射击再部署时间减少,撤退时不返还部署费用,在场时每3秒消耗3点部署费用(不足时自动撤退)技能发动期间阻挡数变为0技能可以治疗友方单位同时恢复三个友方单位的生命攻击造成法术伤害可以使用召唤物协助作战优先攻击空中单位能够阻挡两个敌人,使用<支援装置>协助作战攻击造成群体物理伤害同时恢复三个友方单位的生命同时攻击阻挡的所有敌人攻击造成法术伤害,并对敌人造成短暂的停顿术语: 停顿移动速度降低80%技能开启时普通攻击会造成法术伤害同时攻击阻挡的所有敌人再部署时间大幅度减少攻击造成法术伤害可以使用召唤物协助作战不攻击,持续恢复范围内所有友军生命(每秒相当于自身攻击力10%的生命),自身不受鼓舞术语: 鼓舞获得额外附加的基础属性加成(同类属性取最高)※给予他人鼓舞效果的角色会将自身的鼓舞BUFF重写后适用于受益者(先最终乘算计算加成数值后,重写为最终加算,再将鼓舞赋予受益者)※同类效果取倍率最高(非最终数值)生效影响优先攻击空中单位自身生命会不断流失攻击造成群体物理伤害能够阻挡三个敌人拥有较大治疗范围,但在治疗较远目标时治疗量变为80%再部署时间大幅度减少优先攻击空中单位击杀敌人后获得1点部署费用,撤退时返还初始部署费用能够阻挡两个敌人恢复友方单位生命,并回复相当于攻击力50%的元素损伤术语: 元素损伤包括神经损伤、侵蚀损伤、灼燃损伤、凋亡损伤※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤(可以回复未受伤友方单位的元素损伤术语: 元素损伤包括神经损伤、侵蚀损伤、灼燃损伤、凋亡损伤※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤)对攻击范围内所有敌人造成伤害拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标攻击对小范围的地面敌人造成两次物理伤害(第二次为余震,伤害降低至攻击力的一半)攻击造成法术伤害受到致命伤时不撤退,切换成<替身>作战(替身阻挡数为0),持续20秒后自身再次替换<替身>再部署时间大幅度减少能够阻挡一个敌人可以在攻击范围内选择一次战术点来召唤援军,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至150%可以使用陷阱来协助作战,但陷阱无法放置于敌人已在的格子中可以进行远程攻击,但此时攻击力降低至80%能够阻挡两个敌人,使用<支援装置>协助作战无法被友方角色治疗,攻击造成群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身50生命,最大生效数等于阻挡数击杀敌人后获得1点部署费用,撤退时返还初始部署费用能够阻挡一个敌人再部署时间减少,撤退时不返还部署费用,在场时每3秒消耗3点部署费用(不足时自动撤退)操作浮游单元造成法术伤害单元攻击同一敌人伤害提升(最高造成干员110%攻击力的伤害)能够阻挡两个敌人,可以造成元素伤害优先攻击空中单位操作浮游单元造成法术伤害单元攻击同一敌人伤害提升(最高造成干员110%攻击力的伤害)同时攻击阻挡的所有敌人普通攻击连续造成两次伤害可以使用陷阱来协助作战,但陷阱无法放置于敌人已在的格子中攻击造成法术伤害能够阻挡一个敌人恢复友方单位生命能够阻挡两个敌人可以进行远程攻击,但此时攻击力降低至80%击杀敌人后获得1点部署费用,撤退时返还初始部署费用可以攻击到较远敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至120%恢复友方单位生命攻击造成法术伤害操作浮游单元造成法术伤害单元攻击同一敌人伤害提升(最高造成干员110%攻击力的伤害)恢复友方单位生命,且会在3个友方单位间跳跃,每次跳跃治疗量降低25%攻击造成群体法术伤害攻击时需要消耗子弹且攻击力提升至120%,不攻击时会缓慢地装填子弹(最多8发)攻击造成群体法术伤害能够阻挡一个敌人攻击造成群体物理伤害能够阻挡三个敌人,可以造成元素损伤起飞术语: 起飞不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人※包含地面规避异常效果: 地面规避无法被行动方式为地面的敌对阵营单位选中(可选性效果)※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)。(无法被敌对阵营的地面单位选中),可以阻挡近地悬浮单位※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响后能够阻挡2个飞行敌人优先攻击空中单位优先攻击攻击范围内防御力最低的敌方单位通常时不攻击且防御力和法术抗性大幅度提升,技能开启时攻击造成群体法术伤害攻击造成法术伤害攻击造成超远距离的群体法术伤害能够阻挡三个敌人恢复友方单位生命,并回复相当于攻击力50%的元素损伤术语: 元素损伤包括神经损伤、侵蚀损伤、灼燃损伤、凋亡损伤※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤(可以回复未受伤友方单位的元素损伤术语: 元素损伤包括神经损伤、侵蚀损伤、灼燃损伤、凋亡损伤※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤)通常时不攻击且防御力和法术抗性大幅度提升,技能开启时攻击造成群体法术伤害攻击造成法术伤害,技能开启后改为治疗友方单位(治疗量相当于75%攻击力)攻击造成法术伤害可以使用召唤物协助作战再部署时间减少,撤退时不返还部署费用,在场时每3秒消耗3点部署费用(不足时自动撤退)恢复友方单位生命,并回复相当于攻击力50%的元素损伤术语: 元素损伤包括神经损伤、侵蚀损伤、灼燃损伤、凋亡损伤※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤(可以回复未受伤友方单位的元素损伤术语: 元素损伤包括神经损伤、侵蚀损伤、灼燃损伤、凋亡损伤※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤)同时攻击阻挡的所有敌人可以放置于远程位能够阻挡三个敌人能够阻挡两个敌人可以攻击到较远敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至120%拥有较大治疗范围,但在治疗较远目标时治疗量变为80%同时恢复三个友方单位的生命再部署时间减少,可使用远程攻击可以在攻击范围内选择一次战术点来召唤援军,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至150%受到致命伤时不撤退,切换成<替身>作战(替身阻挡数为0),持续20s后自身再次替换<替身>能够阻挡两个敌人不成为其他角色的治疗目标,每次攻击到敌人后回复自身70生命同时攻击阻挡的所有敌人不成为其他角色的治疗目标,每次攻击到敌人后回复自身70生命恢复友方单位生命持有回旋投射物时才能够攻击(投射物需要时间回收)技能开启时普通攻击会造成法术伤害能够阻挡一个敌人攻击造成群体法术伤害优先攻击攻击范围内防御力最低的敌方单位攻击对小范围的地面敌人造成两次物理伤害(第二次为余震,伤害降低至攻击力的一半)攻击范围内的所有敌人,对自己前方一横排的敌人攻击力提升至150%攻击造成法术伤害攻击造成法术伤害,技能开启后改为治疗友方单位(治疗量相当于75%攻击力)攻击造成法术伤害,可以造成元素损伤高精度的近距离射击能够阻挡一个敌人击杀敌人后获得1点部署费用,撤退时返还初始部署费用可以使用陷阱来协助作战,但陷阱无法放置于敌人已在的格子中攻击造成法术伤害,并对敌人造成短暂的停顿术语: 停顿移动速度降低80%优先攻击重量最重的敌人同时攻击阻挡的所有敌人可以进行远程攻击,但此时攻击力降低至80%攻击造成法术伤害普通攻击连续造成两次伤害可以投掷炼金单元协助作战拥有较大治疗范围,但在治疗较远目标时治疗量变为80%能够阻挡三个敌人,可以进行远程攻击恢复友方单位生命自身生命会不断流失能够阻挡两个敌人,使用<支援装置>协助作战对攻击范围内所有敌人造成伤害拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标同时攻击阻挡的所有敌人可以放置于远程位攻击造成法术伤害攻击造成法术伤害,攻击敌人时为攻击范围内一名友方干员治疗相当于50%伤害的生命值攻击造成法术伤害攻击造成超远距离的群体法术伤害普通攻击连续造成两次伤害攻击造成群体物理伤害无法被友方角色治疗,攻击造成群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身50生命,最大生效数等于阻挡数优先攻击空中单位攻击造成法术伤害技能可以使敌人产生位移可以放置于远程位能够阻挡三个敌人,可以进行远程攻击攻击造成法术伤害可以使用陷阱来协助作战,但陷阱无法放置于敌人已在的格子中可以进行远程攻击,但此时攻击力降低至80%无法被友方角色治疗能够阻挡两个敌人可以攻击到较远敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至120%受到致命伤时不撤退,切换成<替身>作战(替身阻挡数为0),持续20s后自身再次替换<替身>击杀敌人后获得1点部署费用,撤退时返还初始部署费用同时攻击阻挡的所有敌人可以放置于远程位能够阻挡两个敌人通常不攻击且阻挡数为0,技能未开启时40秒内攻击力逐渐提升至最高+200%且技能结束时重置攻击力不攻击,持续恢复范围内所有友军生命(每秒相当于自身攻击力10%的生命),自身不受鼓舞术语: 鼓舞获得额外附加的基础属性加成(同类属性取最高)※给予他人鼓舞效果的角色会将自身的鼓舞BUFF重写后适用于受益者(先最终乘算计算加成数值后,重写为最终加算,再将鼓舞赋予受益者)※同类效果取倍率最高(非最终数值)生效影响高精度的近距离射击再部署时间大幅度减少攻击造成法术伤害可以使用召唤物协助作战技能可以治疗友方单位高精度的近距离射击能够阻挡三个敌人攻击造成法术伤害,在找不到攻击目标时可以将攻击能量储存起来之后一齐发射(最多3个)再部署时间减少,可使用远程攻击通常不攻击且阻挡数为0,技能未开启时40秒内攻击力逐渐提升至最高+200%且技能结束时重置攻击力{

"filters": [

{

"title": "筛选",

"filter": [

{

"title": "职业",

"cbt": [

"先锋",

"近卫",

"狙击",

"重装",

"医疗",

"辅助",

"术师",

"特种"

],

"both": false,

"field": "profession"

},

{

"title": "分支",

"cbt": [

"尖兵",

"冲锋手",

"战术家",

"执旗手",

"情报官",

"策士",

"强攻手",

"斗士",

"术战者",

"教官",

"领主",

"剑豪",

"武者",

"无畏者",

"收割者",

"解放者",

"重剑手",

"撼地者",

"本源近卫",

"铁卫",

"守护者",

"不屈者",

"驭法铁卫",

"决战者",

"要塞",

"哨戒铁卫",

"本源铁卫",

"速射手",

"重射手",

"炮手",

"神射手",

"散射手",

"攻城手",

"投掷手",

"猎手",

"回环射手",

"中坚术师",

"扩散术师",

"驭械术师",

"阵法术师",

"秘术师",

"链术师",

"轰击术师",

"本源术师",

"塑灵术师",

"医师",

"群愈师",

"疗养师",

"行医",

"咒愈师",

"链愈师",

"凝滞师",

"削弱者",

"吟游者",

"护佑者",

"召唤师",

"工匠",

"巫役",

"处决者",

"推击手",

"伏击客",

"钩索师",

"怪杰",

"行商",

"陷阱师",

"傀儡师",

"炼金师",

"巡空者"

],

"both": false,

"field": "subProfession"

},

{

"title": "稀有度",

"cbt": [

"★1",

"★2",

"★3",

"★4",

"★5",

"★6"

],

"both": false,

"field": "rarity"

},

{

"title": "位置",

"cbt": [

"近战位",

"远程位"

],

"both": false,

"field": "position"

},

{

"title": "性别",

"cbt": [

"男性",

"女性",

"其他"

],

"both": false,

"field": "sex"

},

{

"title": "获取途径",

"cbt": [

"公开招募",

"标准寻访",

"限定寻访",

"中坚寻访",

{

"label": "活动获得",

"value": [

"活动获得",

"记录修复奖励"

]

},

"其他"

],

"both": false,

"field": "obtainMethod"

},

{

"title": "词缀",

"cbt": [

"治疗",

"支援",

"输出",

"群攻",

"减速",

"生存",

"防护",

"削弱",

"位移",

"控场",

"爆发",

"召唤",

"快速复活",

"费用回复",

"支援机械",

"元素",

"高空"

],

"both": true,

"field": "tag"

}

]

},

{

"title": "六维筛选",

"filter": [

{

"title": "物理强度",

"cbt": [

"卓越",

"优良",

"标准",

"普通",

"缺陷",

"其他"

],

"both": false,

"field": "phy"

},

{

"title": "战场机动",

"cbt": [

"卓越",

"优良",

"标准",

"普通",

"缺陷",

"其他"

],

"both": false,

"field": "flex"

},

{

"title": "生理耐受",

"cbt": [

"卓越",

"优良",

"标准",

"普通",

"缺陷",

"其他"

],

"both": false,

"field": "tolerance"

},

{

"title": "战术规划",

"cbt": [

"卓越",

"优良",

"标准",

"普通",

"缺陷",

"其他"

],

"both": false,

"field": "plan"

},

{

"title": "战斗技巧",

"cbt": [

"卓越",

"优良",

"标准",

"普通",

"缺陷",

"其他"

],

"both": false,

"field": "skill"

},

{

"title": "源石技艺适应性",

"cbt": [

"卓越",

"优良",

"标准",

"普通",

"缺陷",

"其他"

],

"both": false,

"field": "adapt"

}

]

},

{

"title": "势力/出身地/种族筛选",

"filter": [

{

"title": "势力",

"cbt": [

"罗德岛",

"炎",

"炎-龙门",

"阿戈尔",

"玻利瓦尔",

"哥伦比亚",

"东",

"伊比利亚",

"卡西米尔",

"谢拉格",

"拉特兰",

"莱塔尼亚",

"米诺斯",

"雷姆必拓",

"萨米",

"萨尔贡",

"叙拉古",

"乌萨斯",

"维多利亚",

"罗德岛-精英干员",

"S.W.E.E.P.",

"巴别塔",

"深海猎人",

"黑钢国际",

"格拉斯哥帮",

"喀兰贸易",

"龙门近卫局",

"企鹅物流",

"红松骑士团",

"莱茵生命",

"汐斯塔",

"炎-岁",

"深池",

"塔拉",

"行动组A4",

"行动预备组A1",

"行动预备组A4",

"行动预备组A6",

"贾维团伙",

"使徒",

"鲤氏侦探事务所",

"彩虹小队",

"乌萨斯学生自治团",

"莱欧斯小队"

],

"both": false,

"field": "force"

},

{

"title": "出身地",

"cbt": [

"龙门",

"雷姆必拓",

"阿戈尔",

"谢拉格",

"萨米",

"萨尔贡",

"莱塔尼亚",

"罗德岛",

"维多利亚",

"米诺斯",

"瓦伊凡",

"玻利瓦尔",

"炎",

{

"label": "汐斯塔",

"value": [

"汐斯塔",

"汐斯塔(独立城邦)"

]

},

"拉特兰",

"哥伦比亚",

"叙拉古",

"卡西米尔",

"卡兹戴尔",

{

"label": "伊比利亚",

"value": [

"阿戈尔地区",

"伊比利亚"

]

},

"乌萨斯",

{

"label": "东",

"value": [

"东",

"东国"

]

},

"杜林",

{

"label": "未公开/不公开",

"value": [

"未公开",

"因经纪公司要求不公开"

]

},

{

"label": "未知",

"value": [

"不明",

"未知"

]

},

"其他"

],

"both": false,

"field": "birthPlace"

},

{

"title": "种族",

"cbt": [

"龙",

"黎博利",

"麒麟",

"鲁珀",

"鬼",

"阿达克利斯",

"阿纳萨",

"阿纳缇",

"阿斯兰",

"阿戈尔",

"萨科塔",

"萨弗拉",

"萨卡兹",

"菲林",

"皮洛萨",

"瓦伊凡",

"瑞柏巴",

"沃尔珀",

"杜林",

"札拉克",

"曼提柯",

"斐迪亚",

"德拉克",

"库兰塔",

"安努拉",

"奇美拉",

"塞拉托",

"埃拉菲亚",

"卡特斯",

"卡普里尼",

"匹特拉姆",

"依特拉",

"佩洛",

"乌萨斯",

"丰蹄",

"精灵",

{

"label": "未公开/不公开",

"value": [

"未公开",

"因经纪公司要求不公开"

]

},

{

"label": "未知",

"value": [

"未知",

"不明",

"未知(疑似黎博利)"

]

},

"其他"

],

"both": false,

"field": "race"

}

]

}

]

}