无尽之剑三部曲,曾经 iPhone 招牌游戏,现从全区黯然下架

无尽之剑三部曲,曾经 iPhone 招牌游戏,现从全区黯然下架

一款原生 RPG 大作最有可能成为平台标志的东西,而《无尽之剑》正好占尽了时机和局势的优势,它让玩家看到 iOS 也能够成为一个优秀的游戏平台的潜力。而且在当时,无尽之剑上独创的战斗系统很好地解决了触屏设备与战斗深入度的矛盾,以至于后来无数仿造「无尽之剑」划屏战斗模式的游戏层出不穷。

在隔年的 iPhone 4S 发布会上,Epic Games 也顺水推舟推出了《无尽之剑 2》。iPhone 4S 上搭载的 A5 处理器拥有更快运行速度以及更强的图形处理能力,为《无尽之剑 2》的良好表现奠定了良好的基础:比前代更高的画质、更具电影感的剧情推进,以及精妙设计的慢镜头拉进慢放,使得《无尽之剑 2》一度成为当时「装机必备」的手游之一。但在画质提升的背后,单一的战斗模式却开始暴露出游戏性的苍白,玩家中开始流行起「无尽切水果」的调侃称谓。

但史诗性的画面、完整的故事情节,以及后续推出的 DLC 还是使得这一系列游戏在玩家心目中站稳脚跟,并成为了 Epic Games 最大的「摇钱树」:在无尽之剑亮相一年、无尽之剑 2 推出一个月之后,这一系列游戏的营收已经突破 3000 万美元,成为了 Epic Games 有史以来最赚钱的游戏。

在 2013 年秋季苹果发布会,iPhone 5s 游戏性能展示环节上,熟悉的无尽之剑再度登台,依旧是熟悉的画面和划屏操作。但作为该系列的完结篇,无尽之剑 3 无论是在画质上,还是内容上均有了更加明显的提升,这一次你可以在无尽之剑 3 中看到会喷火的喷火龙,又或者扮演不同的角色,包括一名女刺客。

早在三年前,国区玩家的《无尽之剑》之旅就已「结束」

虽然对于玩家来说,如今 Epic Games 的这一纸声明正式宣判《无尽之剑》旅程的完结,但对于国区玩家来说,早在三年前《无尽之剑:命运》上架之时,他们的《无尽之剑》之旅就已经宣告结束。

前三代铺垫下来的巨大玩家基础,强大的市场号召力以及品牌效应,聪明的开发商当然会懂得利用。《无尽之剑:命运》由腾讯游戏与 Epic Games 联合开发,被视为《无尽之剑》的「网游版」。据当时腾讯的介绍:「移动版《无尽之剑:命运》继承了前三部的特色,同时还增加了网络游戏的系统和玩法。经典划屏战斗依旧为游戏的主核心玩法,同时重构了角色成长、装备宝石、副本推图、PVP 竞技和收集神器等经典玩法。」

对于玩家来说,这一网游版《无尽之剑》的诞生对他们来说本来可能没有什么影响:那些爱好网游元素的玩家可以在这一版本中找到新的玩法,而对于那些对网游不感冒的玩家来说,也可以继续在原作中感受原汁原味的游戏体验。但腾讯为了推广《无尽之剑:命运》,却将原版《无尽之剑》三部曲从 App Store 下架,从玩家手中剥夺了最后的选择权(虽然之前购买过游戏的玩家还可以从「已购项目」中下载)。

目前《无尽之剑:命运》 在国区 App Store 上一共收到 3000 多个评价,但评分仅有 2.1 分,其中大部分评论的重点都围绕着原版《无尽之剑》三部曲下架,以及付费道具影响游戏平衡性的问题上。

被誉为《无尽之剑》之父的 Donald Mustard 曾经说过:「我们将《无尽之剑》视为移动游戏的最终目标,它始终试图以一种让玩家在短时间内获得游戏奖励的方式来平衡游戏,而这也开创了一种全新的手游类型。」

而对于 iOS 来说,《无尽之剑》的出现也十分重要,它向众多游戏开发者证明了 iOS 的潜力,也启发了他们在 iOS 上开发流行游戏的信心。要知道,在《Project Sword》之前,苹果新品发布会上用来演示的游戏大多数是其他平台的同名衍生游戏,或者其他创意型游戏,题材也多为射击、竞速、益智休闲为主。

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